ストーリー主導型ゲームの冒険を受け入れよう

フォックスグロー・ゲームズで物語を作り、リラックスする。

初めてのブログ投稿へようこそ!私たちFoxglow gamesは、ストーリー重視の楽しいゲーム作りの旅に出るにあたり、皆様とご一緒できることを大変嬉しく思っております。東京を拠点に、楽しく、リラックスできる、多文化的なゲーム作りを目指しています。

なぜですか?

僕たちは、今のところ僕だけだと思うけど、新進気鋭のゲーム開発者なんだ。今までは、それほど本格的なものは作ってこなかったけど、空いた時間にプロジェクトに取り組んできたんだ。小さなFPSのデモを作ったり、RPGを作ったり、Blenderに手を出したり。でも、本当に完成させたことは一度もなくて、それはちょっと残念なことなんだ。振り返ってみると、基礎がしっかりしていて、ストーリーの可能性があるゲームはいくつかあったんだ。 なぜかって?まあ、ソロの開発者というのは退屈なものだからね。プログラミングに何時間も費やして、それを見せる相手がいないなんて、どこが楽しいんだ?だから、インターネット上でみんなに見せたらどうだろうと考えたんだ。それが、フォックスグロー・ゲームズの原点なんだ。もう1つの部分は、理想主義的ではなく、より現実的なものです。ゲームって、現実から離れるためのものでしょ?まあ、とにかく、もうひとつの理由は、卒業後の就職(ちなみに日本の国際大学2年生)の可能性を考えると、何らかのポートフォリオや実績があったほうがはるかに有利だからだ。さて、私の動機についてはもういいとして、本題に戻ろう。

私について

さて、私たちの小さなスタジオについて。私たちは、自分の殻を破って作品を発表したいと思っている一人(私)のとても小さなチームです。私たちの仕事については、とてもシンプルです(ウェブサイトの名前からも明らかですが)。基本的には、ゲームを作っています。私はスーパー開発者(というほどでもないが)なので、今のところはすべて私がやっている。つまり、後で修正しなければならないようなショートカットを頻繁にするのだ。たとえば、AIアートを使うという、ある人たちにとっては恐ろしい犯罪を犯してしまった。実際、私たちのロゴはAIのものだし、明らかな透かしでお分かりになったかもしれないが、会社案内の ページにある漫画版の私自身もそうだ。アーティストとして生計を立てるのは本当に大変なことで、彼らは時にはわずかな報酬で素晴らしい仕事をしている。そして率直に言って、彼らはどんなAIよりもずっと優れている。特に、私が普段は理解できないことでも、彼らは理性的に私の望みを理解してくれるのだから。では、なぜ経済的に苦しいアーティストを支援しないのかと聞かれるかもしれない。それは単純なことで、私は経済的に苦しい仲間であり、たまたま外国で大学に通っているからだ。だから、あの素晴らしいカスタム・アートを手に入れたいのはやまやまなのだが、私の財布は「ノー」と言う。しかし、アーティストの皆さん、ご心配なく!もし私がゲームをリリースし、奇跡的にお金を稼ぐことができたら、あの不穏なAIアートを、同じスタイルを実際に使用したクオリティの高いアートに置き換えることが、私が最初にすることになるだろう。私たちが何者であるかを明確に理解した上で、Foxglow Gamesで何を目指しているのかに飛び込んでみましょう。

ストーリー重視のゲームを開発するインディーズゲーム開発会社、フォックスグロー・ゲームズ。

私たちのビジョン

あなたが何を考えているかは分かる!彼は自分のことを話すのをやめるかもしれない。そして、あなたはほとんど正しいだろうが、私はそこにこっそり戻らないと約束することはできない。では、私たちのビジョンとは?基本的に私たちのビジョンは、世界中で楽しめる、楽しくてリラックスできる、ストーリー主導のゲームを作ることです。僕は英語と(基本的な)日本語しかできないから、グローバルはまだ先の話かもしれないけど、いずれはそこに到達するよ。私はサッパリしたタイプなので、深くて感動的なストーリーがとても好きです(お気に入りは『永遠のセニア』)。だから、最終的にはそういうものに焦点を当てたいんだ。でも現実主義者としては、優れたアーティストやサウンド・エンジニアがいなければ、それは不可能だとわかっている。だから、今のところはシンプルにしている。でも、ビジョン・ステートメントは現実的であるべきじゃない!私たちは、感情やキャラクターの成長を第一に考えた素晴らしい物語を作るつもりです。ねぇ、私たち東京にいるんでしょ?コミケに攻め込もうよ。でも、それを目標にすると、このとりとめのない話を全部日本語に翻訳しないといけなくなりそうだけど......未来の話はもういいから、今の話をしよう。

最初の試合

さて、楽しい話をしましょう!Foxglow Gamesとしての最初のゲーム!Mindustryって知ってる?基本的なゲームメカニクスはそこから来ているんだけど、アレンジして拡張しているんだ。私はいつもMindustryのコアなメカニクスを楽しんでいたけど、"何の意味があるんだろう?"と考えるのを止められなかった。つまり、惑星のさまざまな場所を繰り返し征服するだけで、何の理由もない。ゲームプレイは楽しく魅力的で、私の時間を何時間も奪った(ちなみにこれは仕事としてカウントされる)。ゲーム開発者であることの最高の特典のひとつだ)。何時間もプレイしているにもかかわらず、ゲームを閉じるとすぐにすべてを忘れてしまう。つまり、何を考えればいいんだ?RPGをプレイした後は、何日も、何週間もそのことについて考える。エターナル・セニア』のことは今でも時々思い出す。それがストーリー重視のゲームの重要性なんだ。だから、Mindustryのようなゲームに素晴らしいストーリーを加えたら、素晴らしいものになるんじゃないかと思ったんだ!

結論

お分かりのように、私はまるでいつも小論文を書いているかのように、最後の段落に結論というラベルを貼る高校時代の癖を直さなかった。まあ、とにかく、もしあなたが私たちのビジョンに興味を持ったり、私たちの新しいゲームのアイデアに興味を持ったり、ただ何となく私のとりとめのない話をもっと読みたくなったりしたら、ツイッター(そう、私にとってはまだツイッターなのだ)かインスタグラムで私たちをフォローしてほしい。特別にちょっとしたリンクもつけておきます!素敵でしょう?というわけで、今日はこの辺で。来週はまたこのブログで、そしてSNSではもっと頻繁に投稿します。(それではまた!