Foxglow Games

オースティンです。ゲームを制作していて、エンジンを使わずC++だけで作るものもあります。VTuberや配信者向けのウィジェットも開発しています。ここは暗いので、カーソルで照らしてみてください。

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クリエイターのために、創るCreating for Creators

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ゲーム

どれもitch.ioで遊べます。まずはタイルを触ってみてください。反応するものもあります。

  • 「In the Shadows of the Past」のカバーアートなぞってみて

    In the Shadows of the Past

    間違って記憶された人生。生きた黒インクでできた部屋と記憶の中を歩いていきます。

    使用技術: C++ · SDL2 · WebGL2 · Tavern Jam Autumn 2026

    itch.ioで遊ぶ
  • 「Please Don't Play」のカバーアートやめてください。ボタンを押してみて

    Please Don't Play

    できれば帰ってほしいと思っているプラットフォーマー。全10ステージ、まったく協力してくれないナレーター付き。

    使用技術: C++ · SDL2 · Emscripten · Tavern Jam Spring 2026 総合1位

    それでも遊ぶ
  • 「Project DOKI」のカバーアートクリック・タップで発射

    Project DOKI

    動く足場、頼れるドラグーンたち、そしてかなり怪しいトマト砲が登場する研究所への潜入ミッション。

    使用技術: Unity · WebGL · DokiJam

    itch.ioで遊ぶ
  • 「Neon Broke」のカバーアート¥0銀行は聞いています

    Neon Broke

    借金も生存ゲージのひとつ。ローンを組むたびに賭けになる、レーンバトル型のカードローグライト。

    使用技術: HTML5 · Coolmath Games Jam 2026

    itch.ioで遊ぶ
  • 「Nectar Days」のカバーアートクリック・タップで花粉を持ち帰る

    Nectar Days

    花粉を集めて巣に持ち帰り、移り変わる花とともに巣が育っていくのを見守ります。

    使用技術: C++ · SDL2 · Emscripten · Flowers, Strawberry & Bees Jam

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  • 「StaticHex」のカバーアート
    ルールを選んで塗ってみて

    StaticHex

    手描きインクのパズルプラットフォーマー。ペイントガンで物理法則を書き換えます。色ごとに「跳ねる」「加速」「凍る」「引き寄せる」のルールがあります。

    使用技術: raylib · raylib 6.x gamejam

    itch.ioで遊ぶ
  • 「Dice & Destiny」のカバーアート
    ?武器?魔法?盾
    サイコロでビルドを決めよう

    Dice & Destiny

    サイコロがそのままビルドになるトップダウンのローグライト。戦闘中もサイコロは転がり続け、呪われた塔を5階まで登ります。

    使用技術: C++ · SDL2 · Tavern Jam Summer 2026

    itch.ioで遊ぶ
  • 「Verse and Venom」のカバーアートクリック・タップで雷鳴。

    Verse and Venom

    嵐に閉ざされた屋敷、ひとつの殺人、暴くべき三つの告白。

    使用技術: C++ · OpenGL · SDL2 · Mystery Game Jam 2026

    itch.ioで遊ぶ
  • D か → で前進、スペースでジャンプ

    Only Forward

    ボタンは2つだけのプラットフォーマー。Dで前へ進み、スペースでジャンプ。操作はそれだけです。

    使用技術: Unity · 2 Buttons Jam 2024

    itch.ioで遊ぶ
  • まだまだあります

    ゲームジャム作品や昔の実験作、これから完成する作品も、まずはitch.ioで公開しています。

    すべて見る

配信者のためのウィジェット

目標バー、再生中表示、タイマー、アラート、オーバーレイ。テンプレートではなく、あなたの配信に合わせて制作します。

小さなウィジェットは3,000円前後から。大きめの案件はお見積もりします。範囲・スケジュール・料金は着手前に決めます。個人で活動しているインディークリエイターには割引があります。

  1. アイデアや参考資料をメールで送ってください。
  2. 範囲・スケジュール・費用を決めます。
  3. プレビューを作るので、気になるところを教えてください。
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アオイのおやつ基金
18%
スタイル

歩み

道に沿ってスクロールしてみてください。アオイも一緒に歩きます。

  1. 2020年ごろ

    Foxglow のはじまり

    Foxglow という名前でゲームを作りはじめます。

  2. 2024

    Only Forward

    2 Buttons Jam 2024 のために作った、ボタン2つのプラットフォーマー。

  3. 2026年春

    Please Don't Play

    全10ステージと、プレイヤーを追い返したいナレーター。Tavern Jam Spring 2026 で総合1位を獲得。

  4. 2026

    Neon Broke

    Coolmath Games Jam のために作った、借金がテーマのカードローグライト。

  5. 2026年7月

    StaticHex

    HEXカラーで塗って遊ぶ、手描きインクのパズルプラットフォーマー。ゲームジャム向けに raylib で制作。

  6. 2026年夏

    Dice & Destiny

    Tavern Jam Summer 2026 に向けて C++ と SDL2 で作ったローグライト。

  7. 2026年秋

    In the Shadows of the Past

    記憶違いをしている語り手とたどる、ある人生の短い物語。Tavern Jam Autumn 2026 のために黒インクで描きました。

ローカライズ

英語と日本語のあいだで、ゲームの翻訳とテストをしています。このメニューはわざと壊してあります。5つの問題を見つけてください。

クレジット参加作品

  • Swarmslam英語・日本語ローカライズ。Austin Espinosa(Foxglow Games)としてクレジット。joffarex · Steam・2026年11月5日発売
  • My Oshi Uses Too Much Slang!英語・日本語テキストのプレイテストと言語QA。FoxglowGamesとしてクレジット。EssyJ Studio · Steam・近日登場
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オースティンです。

東京で一人でスタジオをやっています。好きなものを形にするところから始まり、今もそれは変わりません。ひとりで何かを作っている人の力になりたい、というのが今の目標です。

パブリッシャーはいません。作ったものはすべて自分で持ち、遊んでくれる人に向き合っています。

自分もクリエイターなので、自分がされたいように、ほかのクリエイターと接するようにしています。

雨の窓辺で丸くなって眠る、小さな王冠をかぶった青いピクセルアートの狐、アオイ
スタジオの狐、アオイ。王冠と2本のしっぽは譲れません。

形にしたいものがあれば、メールをください。

austinespinosa@foxglowgames.com
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クリエイターのために、創る / Creating for Creators東京 · © 2026

見つけたひみつ

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