クリエイターのために、創る

東京発のインディースタジオ。ゲームとクリエイター向けツールを制作しています。

ストーリー重視

すべての作品は「語るべき物語」から始まります。ホラーでも、ミステリーでも、まったく新しいものでも。

雰囲気重視

雰囲気と没入感を最優先に。ビジュアルとサウンドでプレイヤーをさらに深く引き込みます。

創造性

ゲームジャムやプロトタイプが創造力の源。奇抜な仕組みを試し、何が残るのかを確かめています。

注目のゲーム

Project Doki

Dokibird Game Jam のために、わずか4日間で制作した作品。限られた時間の中で、できる限り多くの新しい仕組みや実験的な要素を盛り込みました。完璧ではありませんが、情熱を込めたゲームです。
  • Unity で制作された WebGL デモ

  • 弧を描く飛び道具

  • 初めて自作したゲームアート
  • 4日間で制作

Please Don't Play

Artists Tavern Game Jam 2026向けに1週間で制作。テーマは「rage quit」で、『There is no game』や『Stanley Parable』などに影響を受けている。エンジンは使わず、すべてC++とEmscriptenで制作。
  • Visual Studioでエンジンなしで開発(Emscriptenビルド)

  • 各レベルにはそれぞれユニークなギミックあり

  • 1週間で制作

旅を共に

Foxglow Gamesはまだ始まったばかり。ジャム作品から正式リリースまで、ゲームからクリエイター向けツールまで、共有する価値のあるものを作り続けています。一緒についてきてください。