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Game Jam

初めてのゲームジャムを終えて:Echoes of Insanity

ByAustin 9月 11, 20259月 11, 2025

僕にとって初めてのゲームジャムは、興奮、緊張、そしてちょっとしたパニックが入り混じった体験だった。ここ数週間は、ゲーム制作のプロセス全体を一から体験して、初めてのことをたくさん学んだ。
最終的に完成したのは Echoes of Insanity。不気味な雰囲気の2D RPGスタイルのゲームで、プレイヤーは異世界を探索しながら、チューニング装置を使ってドアを開けたり、パズルを解いたり、モンスターを避けて進んでいく。ここからは制作の流れや感じたことをもう少し深掘りしていこうと思う。

コンセプトとインスピレーション

ブレインストーミングを繰り返し、Steamライブラリを漁っているうちに、好きなホラーゲームの一つを思い出した。複雑すぎず、でも印象的なゲーム――『殺戮の天使 (Angels of Death)』だ。ここから「2D RPG風」の発想を得た。短い制作期間でやるには一番現実的だったし、タイルマップを扱うのも慣れていた。
形式が決まったあとは、どうやって個性を出すかを考えた。最終的に選んだのは“チューニング”の仕組み。異世界を探索し、パズルを解くというコンセプトと組み合わせることで、しっかりと形になった。実は、持っていたタイルセットが偶然にも不気味さと通常世界の両方に合っていて、それもアイデアを後押しした。そこから「二つの世界」の仕組みが生まれ、自然と広がっていった。

開発の進捗

最初の頃はかなりゴタゴタしていたけど、終盤にかけてようやくスムーズになってきた。UIの制作、効率的なシーン切り替え、様々なギミックや音声処理など、課題は山ほどあった。ここでは主な節目をまとめておく

アセット探し

一番時間を取られ、正直かなりストレスだった。自分では絵も音も作れないので、アセットストアやサイトを片っ端から探して、テーマに合いそうな素材を探し回った。最終的には、いい感じのタイルセット、アウトライン素材、そして複数のフリー効果音を組み合わせることで形になった。

基本システム

ここはわりと順調。移動、インタラクション、カメラ設定といった基本部分を実装。大きな問題はなかったけど、カメラの挙動がちょっとおかしくて、変なZ軸が入ってしまった。しばらく原因を探る羽目になったけど、わかってしまえば簡単に直せた。

A demo if the tuning mechanic of my Game Jam entry, Echoes of Insanity
A demo of the tuning mechanic.

マップ作り

マップ作り自体はシンプルだけど、膨大な作業量。普通は計画から始めるんだろうけど、自分の場合はもっと自由で、「この部屋からどこに繋げよう?次はどんな部屋にする?」と考えながら進めていった。最終的に50以上のシーンを作ることになり、コリジョンを設定したり、オブジェクトを配置したり、地道に作業を重ねた。

サウンド

一番苦手な分野。Unityでも、それ以外でも音を作った経験がなく、正直ゼロからのスタートだった。ドキュメントやYouTubeを見ながら必死で勉強。時間はかかったけど、だんだん慣れてきて、BGMの切り替えや音量調整、インタラクションに合わせた効果音の処理まで、最低限はできるようになった。ただ、正直まだまだシンプルな実装に留まっている。

学んだこと

この経験から本当に多くのことを学んだ。まずは「締め切りは本当にキツい」ということ。でもそれ以上に、仕上げること、磨き上げることの大切さを実感した。
これまでの自分は途中で投げ出してしまうことが多かったけど、今回は最後までやり切らなければならなかったし、それが大きな成長に繋がった。友達の支えもあって続けられたし、実際にサウンドを組み込む方法やポストプロセス、パーティクルシステムの扱いなど、具体的なスキルも身についた。大変だったけど、すごく価値のある体験だったと思う。

次はどうする?

じゃあ次はどうする? という話。これからは他のプロジェクトにも少しずつ取り組みつつ、面白そうなゲームジャムを見つけたらまた参加してみたい。
今のところ自分は「2D RPGスタイル」しか作ってないけど、他のジャンルや形式にも挑戦して、個人プロジェクトと並行して広げていきたいと思う。

投稿タグ: #Foxglow games#Game Jam#games#indie games#Story-driven games

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